开发者用Oculus Quest开发多人房屋规模VR体验,自动根据房屋布局生成游戏

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      Oculus Quest最吸引人的地方之一什么都 内向外追踪技术。它不需用实物传感器,一齐不能在潜在的游玩空间方面提供了更多的操作余地。Quest简单但直观的Guardian系统允许用户绘制每每个人的实物边界。另外,开发者模式允许你删剪移除Guardian系统,从而实现真正的自由漫游,而这给潜在的用例提供了更多的不可能 性。

  并就有功能有望删剪改变家用VR领域,不可能 用户将不能沉浸在另一个更大,更比较复杂的虚拟世界之中,就如同目前正在快速发展的线下VR体验一样。

  不可能 你不相信VR一体机不能作为相似线下VR体验的大空间平台,Reality Rebels不可能 会改变你的看法。这支小团队目前正在为家用空间开发本地多人的房屋规模VR体验。届时,系统将能自动根据房屋,办公室,或任意空间的布局来生成定制的游戏世界。

  由一名开发者和四名测试人员组成的团队不可能 将一系列的视频记录上传至每每个人的YouTube频道,并展示了原型一路以来的改进和优化。相似,不能在关卡之间传送用户的VR电梯,随机窗口和障碍物,以及不能响应用户位于及其环境的人工智能。

  日前VRScout访问了Reality Rebels,并探讨了并就有原型体验的不可能 性,以及令人兴奋的未来前景。

  并就有项目最初的灵感是哪几个?

  想象一下你在虚拟现实上面转悠每每个人的家。但你看了的删剪总要每每个人的家,什么都 太空船,又不可能 是与另一每个人一齐守卫碉堡。遗憾的是,你一般没办法在线下门店看了并就有体验。它们不仅数量稀少,有并且路途遥远,另外门票价格昂贵,体验时长又短。

  但借助全新的VR一体机,另一每个人儿认为现在或许可不还都都可以 为家用用例创建并就有相似的体验。什么都另一每个人儿的团队,一名开发者和3个玩法测试者就开始英文英语 努力促成并就有愿景。

  另一每个人儿进展所取得反馈非常积极。在幕后,另一每个人儿与有些公司探讨了商务商务合作伙伴关系,授权和有些事项。另一每个人儿非常期待并且 敲定 更多的信息。

  在开发并就有由tcp连接生成的房屋规模关卡时,最大的挑战删剪总要哪几个?

  有些公司有上传玩家在映射另一每个人空间的关卡中转悠的原型,但哪几个原型只支持特定的空间。你无法在每每个人的家中开玩。

  另一每个人儿希望创建并就有不能适应任何空间布局的体验。这从技术高度和美术高度来说都非常困难。另一每个人儿不清楚你的空间状况。另一每个人儿的系统需用自行判断要怎样构建出既适合你的独特空间又符合游戏的关卡。

  另一每个人儿一齐实验了重复利用你的空间的土土最好的办法。相似,让他进入不能根据相同布局将你传送至新关卡的电梯。

  你并且 在博文中表示,你计划最终将并就有原型变成删剪的游戏。你有考虑哪几个特定的题材吗?博文进一步写道‘行走在太空船中,阻止僵尸入侵你的家。’

  从单独的体验到作为托管哪几个体验的元宇宙平台,另一每个人儿考虑了有些不同的概念。有并且,目前一切都还为时过早,不可能 另一每个人儿仍然专注于打造支持并就有切的核心技术。

  显然,体验仍然位于早期的alpha阶段。有计划未来提供另一个可侧载的demo吗?我认为有些用户总要喜欢不能在VR中转悠每每个人的家。

  当体验得到进一步的打磨,有并且足够用户友好时,另一每个人儿会非常你可不还都都可以提供另一个demo。

  本地多人模式非常棒。有不可能 提供在线多人模式吗?

  在线多人模式提出了更多有趣的挑战。另一每个人儿的主要关注点是本地多人模式。有并且,另一每个人儿在未来有兴趣探索在线多人模式。